使用鍵盤和鼠標(biāo)或游戲手柄,按照自己喜歡的方式在電腦上玩自己喜歡的 Android 游戲。
直觀的類似電腦游戲
可自定義可輕易更換
分享您的操控配置導(dǎo)入及導(dǎo)出操控配置
通過預(yù)設(shè)的游戲操控配置,獲得端游般的游戲體驗(yàn)
用鼠標(biāo)和鍵盤在電腦上游玩手機(jī)游戲可以獲得端游般的流暢操控體驗(yàn)。通過藍(lán)疊預(yù)設(shè)的游戲操控配置,可以使電腦上的手機(jī)游戲玩起來更加容易且精確。
選擇游戲類型和設(shè)備
射擊
MOBA
RPG
戰(zhàn)略
動作 射擊模式 其他重要操作
動作 戰(zhàn)斗 技能施放模式
動作 戰(zhàn)斗
放大/縮小 其他重要操作
游戲操控配置
您可以選擇使用默認(rèn)控件進(jìn)行游戲,或者使用控件編輯器為未配置的游戲創(chuàng)建控件。此外,您可以為 BlueStacks 上的任何游戲創(chuàng)建游戲手柄控件,它非常簡單、快速且有趣。
步驟
點(diǎn)擊已部署的控件,可以在菜單欄屬性設(shè)置中進(jìn)行微調(diào)。它對于每個操控配置都是唯一的,使您可以選擇自定義非常精細(xì)的細(xì)節(jié)。此外,這是為沒有預(yù)設(shè)操控配置的游戲手動設(shè)定游戲手柄操控配置(當(dāng)前)的唯一方法。
進(jìn)階操控設(shè)定
狙擊敵人或玩射擊游戲的時候像個電競選手一樣。您需要做的就是按下F1鍵(預(yù)設(shè)設(shè)定)來啟動射擊模式。用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)并射擊(左鍵點(diǎn)擊)。是否想自定義射擊模式以四處移動并更快的瞄準(zhǔn)?“射擊模式”操控配置可在此提供幫助。
如何使用步驟
射擊模式的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
X
放置射擊模式的“X”軸的位置
Y
放置射擊模式的“Y”軸的位置
開啟/關(guān)閉
預(yù)設(shè)默認(rèn)是F1鍵,用于進(jìn)入/退出射擊模式的切換鍵,可以根據(jù)自己的需求來自定義按鍵。
暫停
暫?!吧鋼裟J健?,并允許在按住按鍵時滑鼠游標(biāo)可自由移動(直到放開)
鼠標(biāo)靈敏度
目標(biāo)相對于鼠標(biāo)移動的靈敏度,當(dāng)Sensitivity = 1時,游戲?qū)τ赪indows靈敏度為標(biāo)準(zhǔn)。 (專業(yè)提示:從“控制界面”中的“指針選項(xiàng)”關(guān)閉增強(qiáng)的指針精度,以獲得更準(zhǔn)確的瞄準(zhǔn))
靈敏度比Y
這用于為Y軸(鼠標(biāo)的垂直移動)設(shè)定不同的靈敏度。例如: 值2 =垂直運(yùn)動是水平運(yùn)動的兩倍
環(huán)顧模式
啟用模式
用于開啟或關(guān)閉環(huán)顧模式,這是大多數(shù)吃雞游戲的核心部分
眼睛圖標(biāo)
啟動環(huán)顧模式開關(guān),激活環(huán)顧控件,將環(huán)顧控件按鈕拖拽到畫面上的眼睛圖標(biāo)上
環(huán)顧位置X Y
手動定義坐標(biāo)
環(huán)顧
預(yù)設(shè)按鍵是V,用來環(huán)顧四周的按鍵
左鍵射擊
啟用模式
用于開啟或關(guān)閉左鍵射擊
鼠標(biāo)左鍵開火圖標(biāo)
啟動左鍵射擊開關(guān),激活射擊開火控件,將射擊開火控件拖拽到畫面上的開火按鈕上
行動位置X Y
手動定義坐標(biāo)
行動
發(fā)射按鍵(預(yù)設(shè)為左鍵點(diǎn)擊)
顯示開關(guān)
在畫面上顯示按鍵
選擇任意按鍵并將其分配給畫面游戲區(qū)域中顯示任務(wù)的位置。讓它被觸發(fā),跳躍或施放法術(shù)。改用鍵盤來替代鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,并使用分配的按鍵執(zhí)行指定的任務(wù)。
如何使用步驟
點(diǎn)擊鍵的進(jìn)階設(shè)定
屬性設(shè)置
領(lǐng)域
描述
顯示開關(guān)
在游戲界面中顯示操控的類別
X
“點(diǎn)擊”的X坐標(biāo),從放置“點(diǎn)擊”的位置自動獲取
Y
“點(diǎn)擊”的Y坐標(biāo),從放置“點(diǎn)擊”的位置自動獲取
按鍵
分配給“點(diǎn)擊”的鍵盤按鍵
一鍵按下,這就是啟動連點(diǎn)所需的操作,只需一次按一個按鍵就可以在PUBG中執(zhí)行,很簡單,不是嗎?
如何使用步驟
連點(diǎn)的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
X
“連點(diǎn)”的X坐標(biāo),從放置“連點(diǎn)”的位置自動獲取
Y
“連點(diǎn)”的Y坐標(biāo),從放置“連點(diǎn)”的位置自動獲取
按鍵
分配給“連點(diǎn)”的鍵盤按鍵
次數(shù)
當(dāng)您“按住”分配的按鍵時,按鍵被點(diǎn)擊的次數(shù)
延遲
每次按鍵點(diǎn)擊之間的間隔
虛擬搖桿可使您操控游戲中的搖桿或使用鍵盤操控角色的移動,分配任意組合按鍵可以輕松地向左,向右,向上和向下移動。預(yù)設(shè)按鍵是W,A,S,D,但是沒有什么可以阻止您選擇自己喜歡的操控方式。
如何使用步驟
虛擬搖桿的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
X
“虛擬搖桿”的X坐標(biāo),從放置“點(diǎn)擊”的位置自動獲取
Y
“虛擬搖桿”的Y坐標(biāo),從放置“點(diǎn)擊”的位置自動獲取
半徑
虛擬搖桿的的半徑
上
分配給虛擬搖桿操控向上操作的按鍵
下
分配給虛擬搖桿操控向下操作的按鍵
左
分配給虛擬搖桿操控向左操作的按鍵
右
分配給虛擬搖桿操控向右操作的按鍵
速度調(diào)節(jié)器1
分配給修改速度的按鍵。例如:如果角色在將虛擬搖桿控制滑動到外圈時可以更快地執(zhí)行,或者透過將虛擬搖桿滑動半徑限制為較小的值而執(zhí)行得較慢,則可以通過在速度修改器1中分配一個按鍵來執(zhí)行相同的操作。
半徑1
速度調(diào)節(jié)器1 虛擬搖桿的修改半徑
速度調(diào)節(jié)器2
另一個操控修改速度,與速度修改器1 相同
半徑2
速度調(diào)節(jié)器2的虛擬搖桿修改半徑
速度
預(yù)設(shè)值200,它控制從虛擬搖桿中心移動到邊緣的速度。如果需要,請根據(jù)您的游戲玩法進(jìn)行調(diào)整。
啟動時間
預(yù)設(shè)值0,需要按住多長時間才會使虛擬搖桿觸發(fā)移動
啟動速度
預(yù)設(shè)值0
MOBA 技能搖桿
請查看以下章節(jié)以在MOBA模式中進(jìn)行進(jìn)階設(shè)定
在使命召喚手游中打開了地圖,想要縮小來查看要降落的位置嗎?還是喜歡玩支持縮放的游戲?模擬器的縮放功能均可實(shí)現(xiàn)。
如何使用步驟
縮放的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
X
縮放的X坐標(biāo)
Y
縮放的Y坐標(biāo)
放大
分配給縮放操控放大操作的按鍵
縮小
分配給縮放操控縮小操作的按鍵
顯示開關(guān)
在游戲界面中顯示操控的類別
半徑
定義可應(yīng)用縮放控制的游戲區(qū)域的半徑
修改按鍵
定義與放大/縮小操作指定的按鍵一起需要按下的按鍵。例如:如果將Alt鍵定義為修飾鍵,則需要按Alt 加上“-”進(jìn)行縮小。
速度
定義放大/縮小動作的速度
覆蓋
可以通過點(diǎn)擊將其設(shè)定為True或False。如果為True,則僅在縮放功能中設(shè)定的按鍵起作用。 CTRL和-或=無效。如果為False,則分配的按鍵以及CTRL和-或=均適用于縮放。
注意:“放大”和“縮小”功能的預(yù)設(shè)按鍵是“Ctrl” 加上“-”(用于縮?。┖汀?Ctrl” 加上“ =”(用于放大)。如果您需要更改和分配不同的按鍵,例如:向上鍵和按下鍵時,應(yīng)將“覆蓋”值保持為“否”。
如果您是MOBA或RPG游戲的愛好者,那么您會知道,在混亂的手機(jī)屏幕上,指定施放法術(shù)和連續(xù)施放定點(diǎn)技能需要不少操作,并且比對手更快地完成它可能是一個巨大的挑戰(zhàn)。使用MOBA 技能搖桿,您可以使用鼠標(biāo)和鍵盤移動角色并精準(zhǔn)的施放法術(shù)和技能。就像您的特殊虛擬搖桿,它使您能夠分配所需的按鍵來使用該種技能
如何使用步驟
MOBA 技能搖桿的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
X
MOBA 技能的X坐標(biāo)
Y
MOBA 技能的Y坐標(biāo)
半徑
增加MOBA技能的范圍
取消技能
開啟或關(guān)閉取消技能開關(guān)
取消按鍵圖標(biāo)
將取消圖標(biāo)拖曳至游戲中取消施法的位置上
顯示開關(guān)
在游戲界面中顯示操控的類別
使用鍵盤進(jìn)行精確的滑動操作,分配任何您喜歡的按鍵組合,您就可以模擬滑動動作來執(zhí)行您喜歡的動作游戲中的特定操作。
如何使用步驟
滑動的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
調(diào)整
預(yù)設(shè)默認(rèn)值是0,不需要設(shè)置
X
“滑動”的X坐標(biāo),從放置"點(diǎn)擊"的位置自動獲取
Y
“滑動”的Y坐標(biāo),從放置"點(diǎn)擊"的位置自動獲取
半徑
增加滑動模式的半徑
速度
定義滑動模式的速度
滑動并按住
滑動后停止角色回到初始位置,可以為:是/否
向上滑動
分配給用于向上滑動的鍵盤按鍵
向下滑動
分配給用于向下滑動的鍵盤按鍵
向左滑動
分配給用于向左滑動的鍵盤按鍵
向右滑動
分配給用于向右滑動的鍵盤按鍵
顯示開關(guān)
在游戲界面中顯示操控的類別
在射擊類和第三人稱游戲中,被您的敵人跟隨可能意味著被殺死。使用“自由環(huán)顧四周”功能,您可以立即轉(zhuǎn)身,將視角旋轉(zhuǎn)360度,然后在身后進(jìn)行查看,而不必拖動鼠標(biāo)。
如何使用步驟
環(huán)顧的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
X
從放置“點(diǎn)擊”的位置自動獲取
Y
從放置“點(diǎn)擊”的位置自動獲取
按鍵
分配給“環(huán)顧” 的鍵盤按鍵
往左按鍵
分配給用于向左環(huán)顧的鍵盤按鍵
往右按鍵
分配給用于向右環(huán)顧的鍵盤按鍵
往上按鍵
分配給用于向上環(huán)顧的鍵盤按鍵
往下按鍵
分配給用于向下環(huán)顧的鍵盤按鍵
是否需要在特定游戲中傾斜或旋轉(zhuǎn)?現(xiàn)在,您可以使用BlueStacks上的“傾斜”功能輕松操控任何傾斜動作,只需分配按鍵即可向上,向下,向左或向右傾斜即可使用。
如何使用步驟
傾斜的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
上
分配了用于向上傾斜的鍵盤按鍵
下
分配了用于向下傾斜的鍵盤按鍵
左
分配了用于向左傾斜的鍵盤按鍵
右
分配了用于向右傾斜的鍵盤按鍵
最大傾斜角度
定義角色/道具傾斜的角度,值(度)
速度
定義傾斜速度(以角度/秒為單位)
自動重設(shè)
傾斜后停止角色回到初始位置,值可以為:是/否
創(chuàng)建您自己的腳本,僅需一個按鍵即可觸發(fā)一系列操作(例如按下按鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)),借助腳本游戲指南,編寫腳本將非常有趣。
如何使用步驟
BlueStacks中可用于腳本的命令
指令
用法
描述
#
# this is a comment
注釋以#開頭,必須要用英文注釋,直到行末的所有內(nèi)容都被視為注釋,并且被忽略。注釋可以單獨(dú)放在一行中,也可以放在同一行的命令末尾。
tap
格式
tap x1 y1 x2 y2 …xn yn delay
這會執(zhí)行點(diǎn)擊屏幕的動作,可以指定單個或多個接觸點(diǎn),接觸點(diǎn)保持指定的延遲,如果未指定延遲,則預(yù)設(shè)為50毫秒。最多支持16個接觸點(diǎn),但是請記住,來自其他控制的其他接觸點(diǎn)是在發(fā)送給Android之前匯總的。
swipe
格式
swipe x1 y1 x2 y2… xn yn delay
示例:
# swipe 4,5 to 40,45
# take 100msecs
swipe 4 5 40 45 100
滑動,可以指定多個要滑動的點(diǎn),以毫秒為單位指定延遲,這是整個滑動所花費(fèi)的時間。
loop / loopEnd
格式
loop n
.
.
loopEnd
循環(huán)命令之后的命令直到loopEnd被執(zhí)行n次。
如果未指定n,則循環(huán)將無限期繼續(xù)或直到放開腳本觸發(fā)按鍵。
onRelease
onRelease
這樣可以更好地控制腳本的執(zhí)行,按下并放開觸發(fā)按鍵時,可以提供一組不同的命令來執(zhí)行。按下腳本啟動鍵時,從腳本起點(diǎn)到onrelease命令的所有命令都將被執(zhí)行。釋放觸發(fā)鍵時,將執(zhí)行onRelease命令之后的命令。
enterShoot
enterShoot
用于玩FPS游戲進(jìn)入射擊模式用,如果當(dāng)前方案中不存在射擊模式,則將其忽略,如果已經(jīng)啟用射擊模式,則此功能無效。
使用進(jìn)階設(shè)定中的旋轉(zhuǎn)選項(xiàng),像在任何 Android 裝置上一樣旋轉(zhuǎn)畫面,并以橫屏或豎屏模式玩游戲。
如何使用步驟
BlueStacks 上的畫面邊緣滾動只需移動鼠標(biāo)箭頭即可幫助您移動地圖視野。您不再需要按住并拖動鼠標(biāo)箭頭來查看游戲中發(fā)生的情況,花費(fèi)最少的力氣盡可能頻繁地在地圖上俯瞰大地。
如何使用步驟
畫面邊緣滾動的進(jìn)階設(shè)定
領(lǐng)域
描述
X 速度
數(shù)值決定沿 X 或水平軸滾動的速度
Y 速度
數(shù)值決定沿 Y 或水平軸滾動的速度
X 有效值
數(shù)值決定了畫面沿 X 軸或水平軸的百分比
Y 有效值
數(shù)值決定了畫面沿 Y 軸或水平軸的百分比
如何導(dǎo)入和導(dǎo)出游戲操控配置
導(dǎo)入
導(dǎo)出
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