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腳本

新增并執(zhí)行“腳本”以自動(dòng)執(zhí)行一系列重復(fù)動(dòng)作。

輕松耕種每天生產(chǎn)資源

一個(gè)按鍵完成許多操作將一系列操作設(shè)定到一個(gè)按鍵上

  • 您的腳本就是針對(duì)游戲的指令

    BlueStacks 腳本是一個(gè)功能強(qiáng)大的自動(dòng)化工具,它執(zhí)行一組命令來(lái)自動(dòng)執(zhí)行您喜歡的安卓游戲中的無(wú)聊任務(wù)。任何需要重復(fù)的動(dòng)作都可以通過(guò)執(zhí)行腳本并將其設(shè)定到一個(gè)按鍵上來(lái)執(zhí)行。

  • 如果必須重復(fù)操作,則可以對(duì)其進(jìn)行“腳本化”

    隨意進(jìn)入以及結(jié)束射擊模式,無(wú)論是拾取資源,進(jìn)行日常任務(wù),還是在無(wú)盡的地牢中打?qū)殹J褂?BlueStacks 腳本功能完成這些以及更多操作,而無(wú)需一次又一次地重復(fù)點(diǎn)擊鍵盤(pán)或鼠標(biāo)。

如何新增和執(zhí)行腳本

步驟

  • 1 啟動(dòng)您要為其新增腳本的游戲
  • 2 按下 CTRL + Shift + A 或點(diǎn)擊鍵盤(pán)圖標(biāo)來(lái)開(kāi)啟“游戲鍵值設(shè)置”
  • 3 左鍵點(diǎn)擊或?qū)ⅰ澳_本”控制方案拖放到畫(huà)面上的任意位置,點(diǎn)擊并確認(rèn)按鍵
  • 4 點(diǎn)擊腳本按鈕下方的"<\>"圖標(biāo),鼠標(biāo)箭頭的坐標(biāo)將顯示在畫(huà)面上,當(dāng)您左鍵點(diǎn)擊時(shí),腳本編輯器將開(kāi)啟
  • 5 開(kāi)始添加腳本命令
  • 6 點(diǎn)擊“完成”,然后點(diǎn)擊“保存”

看腳本如何進(jìn)入和退出《荒野行動(dòng)》中的射擊模式

  • 腳本

    描述

  • Tap 07.0390.08

    “點(diǎn)擊”坐標(biāo)表示,當(dāng)我們按下“TAB”鍵時(shí),他將在背包上點(diǎn)擊一次

  • exitShoot

    “exitShoot”表示,當(dāng)我們按下“TAB”鍵時(shí),它將退出游戲中的射擊模式

BlueStacks 中可用于宏按鍵的命令

  • 指令用法

    描述

  • ## this is a comment

    注釋以#開(kāi)頭,必須要用英文注釋?zhuān)钡叫心┑乃袃?nèi)容都被視為注釋?zhuān)⑶冶缓雎浴W⑨尶梢詥为?dú)放在一行中,也可以放在同一行的命令末尾。

  • tap格式:
    tap x1 y1 x2 y2 …xn yn delay

    這會(huì)執(zhí)行點(diǎn)擊屏幕的動(dòng)作,可以指定單個(gè)或多個(gè)接觸點(diǎn),接觸點(diǎn)保持指定的延遲,如果未指定延遲,則預(yù)設(shè)為50毫秒。最多支持16個(gè)接觸點(diǎn),但是請(qǐng)記住,來(lái)自其他控制的其他接觸點(diǎn)是在發(fā)送給Android之前匯總的。

  • swipe格式:
    swipe x1 y1 x2 y2… xn yn delay
    示例:
    swipe 4 5 40 45 100

    滑動(dòng),可以指定多個(gè)要滑動(dòng)的點(diǎn),以毫秒為單位指定延遲,這是整個(gè)滑動(dòng)所花費(fèi)的時(shí)間

  • loop / loopEnd格式:
    loop n
    ...
    loopEnd

    循環(huán)命令之后的命令直到loopEnd被執(zhí)行n次,如果未指定n,則循環(huán)將無(wú)限期繼續(xù)或直到放開(kāi)腳本觸發(fā)按鍵。

  • onReleaseonRelease

    這樣可以更好的控制腳本的執(zhí)行,按下并放開(kāi)觸發(fā)按鍵時(shí),可以提供一組不同的命令來(lái)執(zhí)行。按下腳本啟動(dòng)鍵時(shí),從腳本起點(diǎn)到onRelease命令的所有命令都將被執(zhí)行。釋放觸發(fā)鍵時(shí),將執(zhí)行onRelease命令之后的命令。

  • enterShootenterShoot

    用于玩FPS游戲進(jìn)入射擊模式用,如果當(dāng)前方案中不存在射擊模式,則將其忽略,如果已經(jīng)啟用射擊模式,則此功能無(wú)效。

  • exitShootexitShoot

    退出射擊模式,如果當(dāng)前方案中不存在射擊模式,則將其忽略。如果已經(jīng)退出了射擊模式,則將其忽略。

  • toggleShoottoggleShoot

    切換射擊模式,如果當(dāng)前方案中不存在射擊模式,則將其忽略

  • keyDown格式:keyDown key
    示例:
    keyDown TAB

    使用快捷鍵,除非您需要打字等操作,如果該按鍵有設(shè)定操作配置,當(dāng)您按下時(shí)將會(huì)優(yōu)先啟動(dòng)對(duì)應(yīng)功能,若沒(méi)有設(shè)定該按鍵,則會(huì)對(duì)Android發(fā)送您按下的按鍵。

  • keyDown2格式:keyDown2 key
    示例:
    keyDown2 TAB

    按鍵被按下,直到放開(kāi)相同的按鍵才會(huì)執(zhí)行放開(kāi)按鍵

  • keyUp格式:keyUp key
    示例:
    keyUp TAB

    按鍵被放開(kāi),如果存在,則執(zhí)行命令

  • keyUp2格式:keyup2 key
    示例:
    keyUp2 TAB

    按鍵被放開(kāi)

  • mouseDown 格式:mouseDown x y
    示例:
    mouseDown 44.0 55.5

    在位置x,y處按下鼠標(biāo)左鍵,所有位置均按畫(huà)面百分比提示,以便同一腳本可以在不同分辨率下運(yùn)作

  • mouseUpmouseUp

    放開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,不需要坐標(biāo)

  • mouseMove 格式:mouseMove x y
    示例:
    mouseMove 4.56 5.67

    光標(biāo)移到新位置x,y

  • touch格式:touch x1 y1 x2 y2 x3 y3
    示例:
    # 3 fingers
    touch 4 5 6 7 8 9
    # 3rd finger lifted
    touch 4 5 6 7
    # fingers 1 and 2 move
    touch 5 6 7 8
    # fingers 1 and 2 lifted
    touch

    使用指定的點(diǎn)擊,一系列點(diǎn)擊命令可用于新增任意多點(diǎn)觸控,最多支持16個(gè)接觸點(diǎn)

  • text格式:
    text ‘text'
    text backspace 2
    示例:
    text “hello world”

    將文字輸入發(fā)送到Android,可以使用任何語(yǔ)言,格式應(yīng)為utf8

  • mouseWheel 格式:mouseWheel x y d
    示例:
    mouseWheel 44.0 55.5 1
    mouseWheel 44.0 55.5 -1

    發(fā)送鼠標(biāo)滾輪事件到鍵盤(pán)操控,它將轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的縮放或滾動(dòng)

  • wait格式:wait msecs
    示例:
    wait 24

    在執(zhí)行下一個(gè)命令之前,等待指定的毫秒數(shù)

  • onMouseMoveonMouseMove

    這樣可以更好的控制腳本執(zhí)行。當(dāng)移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),可以提供不同的命令來(lái)執(zhí)行。按下觸發(fā)鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)時(shí),將執(zhí)行onMouseMove命令之后的命令。

  • dTouch格式:
    dTouch x+a y+b x+c y+d… x+u
    x+v
    示例:
    dTouch x+3 y x-3 y

    dTouch可用于在書(shū)面上做出觸摸手勢(shì),并偏移當(dāng)前鼠標(biāo)位置x y。 可以指定多個(gè)點(diǎn)以生成接觸點(diǎn)。
    a,b,c,d是觸碰點(diǎn)與當(dāng)前鼠標(biāo)位置x y的偏移量。

  • abortabort

    中止腳本執(zhí)行

腳本最適合在

  • 游戲操控配置

    使用預(yù)設(shè)操控配置或自定義配置

    查看詳情
  • MOBA模式

    自由移動(dòng)英雄或使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)施展不同技能

    查看詳情
  • 多開(kāi)

    同時(shí)玩多個(gè)游戲

    查看詳情
  • 多開(kāi)同步器

    實(shí)時(shí)復(fù)制數(shù)個(gè)多開(kāi)中的操作

    查看詳情

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    藍(lán)疊安卓模擬器

    藍(lán)疊安卓模擬器是一個(gè)擁有核心技術(shù)專(zhuān)利的安卓模擬器,并獲得高通、英特爾、AMD等行業(yè)巨頭的投資。
    “安卓模擬器中的英特爾”、“安卓模擬器的心臟”,這既是合作伙伴對(duì)藍(lán)疊安卓模擬器的描述,也是給予的榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)。 由于具有核心技術(shù)優(yōu)勢(shì),以及快速的服務(wù)響應(yīng),經(jīng)過(guò)近年的快速發(fā)展,騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴等都成為藍(lán)疊安卓模擬器重要的合作伙伴。與此同時(shí),藍(lán)疊安卓模擬器相比于其他同類(lèi)產(chǎn)品具有更加良好的兼容性、穩(wěn)定性和流暢度,以及更好的游戲體驗(yàn),因此,藍(lán)疊安卓模擬器在普通玩家中擁有良好的口碑和許多忠實(shí)的用戶(hù),其中不乏癡迷于安卓模擬器引擎的技術(shù)極客粉絲。

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